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[ICT 아카이브] 메타버스 핵심과 비즈니스모델
과정코드 HLAP00055
교육분야 공통/직무 > 경영직무 > DT
학습방법 동영상(Web+ Mobile)
교재제공 여부 없음 -
고용보험 환급액 없음
교육비 90,000원
학습기간 1개월
학습시간 4시간 (영상재생시간 03:52:19)
*영상재생시간은 퀴즈와 summary를 제외한 영상시간입니다.
이 교육, 우리 회사에 필요하다면?
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과정개요

인간-공간-시간의 혁명, 메타버스를 통한 비즈니스 혁신 돌파구!
메타(Meta)는 초월, 가상이라는 뜻이며, 버스(Verse)는 유니버스(Universe)에서 나온 말로 우주, 세계라는 뜻입니다. 곧 메타버스(Metaverse)는 현실을 넘나드는 초월 세계를 의미합니다. 현실에서 가능하지 않은 일이, 디지털 세계에서 가능하다는 의미로도 해석할 수 있습니다. 지금 우리 눈앞에 컴퓨터 그래픽으로 만든 디지털 세계가 펼쳐져 있습니다. 이미 가상 현실에서 만난 세상과 경험은 우리 삶의 새로운 현실이 되었습니다.
본 과정은 루아 기초 코딩부터 로블록스 콘텐츠를 만드는 방법을 배우고, 이를 활용해 상상하는 가상 세계를 직접 만드는 재미를 느낄 수 있도록 알차게 구성하였습니다.

학습목표

1. 메타버스 생태계 및 콘텐츠 제작 가이드를 이해할 수 있다.
2. 메타버스 플랫폼별 수익화 전략과 산업별 메타버스 활용사례를 파악할 수 있다.
3. 로블록스 스튜디오를 통한 3차원 모델링 및 코딩을 할 수 있다.

과정특징

1. 메타버스 플랫폼별 수익화 전략과 산업별 메타버스 활용사례를 통해 메타버스의 생태계를 안내
2. 로블록스 스튜디오를 통해 3차원 모델링 및 코딩 방법을 실제 시뮬레이션 기법을 통해 알기 쉽게 구성

교육대상

1. 신사업 기획 및 경영 관리자
2. 메타버스 콘텐츠 제작 실무자 및 관리자
3. 메타버스 트렌드에 관심 있는 일반인

교수소개

교수명
박필준
경력
[경력]
현) 이누 대표
현) 아이피엠컨설팅 수석감리원
현) 대한정보통신기술 IT컨설팅팀 팀장
전) 서울 디지털대학교 겸임교수
전) 숭실대학교 겸임교수
전) GE Korea 스마트홈 앱 개발 및 운영 차장

[주요 강의분야]
메타버스, IoT, IT컨설팅, 아두이노, 드론 등

교육목차

제1절
메타버스 생태계와 플랫폼
제2절
메타버스 플랫폼별 수익모델 및 사례
제3절
메타버스 관련 기술(하드웨어, 소프트웨어, 융합 기술)
제4절
메타버스 월드 제작(1) 로블록스 스튜디오
제5절
메타버스 월드 제작(2) 루아 프로그래밍
제6절
제작 응용 실습(1) 블록 만들기
제7절
제작 응용 실습(2) 장애물, 오비 게임 만들기
제8절
제작 응용 실습(3) 모델링부터 배포까지

수료기준

항목 사전 진단 진도율 진행단계평가 최종평가 과제 수료점수
평가 비율 0% 100% 0% 0% 0% 100점
이상
수료조건 없음 100%이상 없음 없음 없음